본문 바로가기

모델링24

블렌더 사각형 만들기 연습 모델링을 하다보면 face를 사각형으로 만드는 것이 중요하다. 누군가는 테트리스를 하는 것처럼 재밌다고 하는데, 머리가 나쁜건지 익숙해지지 않아서인지 난 스트레스이다. 2020. 3. 25.
블렌더 구체관절 인형 기본형태 모델링 연습 구체 관절 형태는 로봇 팔이나, 구체인형, 또는 관절 형태가 필요한 곳에서 유용하게 사용될 수 있는 형태라 연습 해 보았다. https://youtu.be/3Z5ckEtgk8Y 2020. 3. 23.
특정 모서리 길이를 숫자로 정확하게 변경하기 블렌더로 모델링 할 때 엣지의 길이를 변경하기 위해 스케일을 사용했는데, 약간의 불편함이 있었다. 그런데 스케일을 이용하지 않고 숫자로 입력해 정확하게 변경할 수 있는 에드온이 있었다. 애드온에서 edit로 검색하면 Mesh: Edit Mesh Tools가 있다. 체크해 주면 아래 이미지와 같은 메뉴를 볼 수 있게 된다. 엣지의 길이를 숫자로 변경할 수 있는 기능외에도 쓸만한 기능이 더 있다. 자세한 설명은 아래 링크를 참고. 현재 이 애드온은 정식 버전이다. https://blender-addons.org/mesh-tools-addon/#SetEdgeLength 2020. 3. 22.
태권브이 머리형태 모델링 태권브이 머리를 모델링 해 보았다. 타원형에 오브젝트를 배열할 때, 모양이 바뀌는 것을 방지하기 위해 인스턴스를 사용했다. https://youtu.be/s3TAzXl51nc 2020. 3. 21.
타원형에 오브젝트의 변형 없이 배열 하기 일반적으로 원형에 오브젝트를 배열할 때는 array 수정자로 비교적 간단하게 배열이 가능하다. 그러나 타원형에 오브젝트를 배열하려면 조금 까다롭다. curve를 이용해서 오브젝트를 배열하게 되는데, 이 때 문제점은 오브젝트가 약간 변형이 된다는 점이다. 변형없이 오브젝트를 배열하기 위해서는 약간의 트릭이 필요하다. 나이때문인지 알콜 때문이지 금방 잊어버리기 때문에 녹화해 두기로 한다. 2020. 3. 19.
펭수 모델링 완료 펭수 모델링을 끝냈다. 펭수와 비슷한 것 같기도 하고 영 다른것 같기도 하다. 모델링 할 때 2d그림을 보고 3d로 모델링 하는 일은 초보자인 내게 굉장히 어려운 일이다. 뭔가 감각이 부족한 것 같다. 그래도 연습할 때 마다 조금씩이기는 하지만 실력이 느는것 같다고 위안삼아가며 재밌게 즐기고 있다. 무작정 에나멜물감과 아크릴물감을 사서 도색을 시도해 보았으나 실패. 붓이라고는 중학교 이후로는 만져본적도 없으니.. 당연한 일이다. 꾸준히 연습을 해 보아야겠다. 2020. 3. 8.
펭수 리깅 연습 펭수 리깅 연습한 과정 녹화. 아직 부족한 부분이 있고 이해되지 않는 면도 있다. 2020. 3. 5.
펭수 블렌더 2.8 요즘 핫하다는 캐릭터 펭수의 얼굴을 블렌더 2.8로 모델링 해 보았다. 아래쪽을 조금 넓게 했어야 하는데... 조금이라도 비슷한 구석이 있어 보이니 일단은 만족.. ㅋ 2020. 3. 1.
트랙터 바퀴 모델링 아두이노 기어드 모터에 장착할 바퀴를 모델링하고 출력해 보았다. 플렉서블 필라멘트로 출력해 말랑말랑한 것이 제법 타이어 느낌이 난다. https://youtu.be/8VftvgcBPYw YouTube www.youtube.com 2020. 2. 24.
면에 정렬하여 오브젝트 생성 및 이동하기 https://youtu.be/f7OaM7qvy4w 2020. 2. 22.
기어드 모터 돌리개 모델링 아두이노 기어드 모터로 LED켜기 실험을 위해 모터 돌리개를 모델링 해서 출력해 보았습니다. https://youtu.be/94g55l7kgmw 2020. 2. 21.
블렌더 단위 설정 블렌더를 처음 설치하면 기본 단위가 미터이며, 기본 큐브의 사이즈와 새로 생성하는 오브젝트의 크기가 2m크기여서, 모델링 하기에 불편한 점이 있다. 블렌더 설치 후 기본단위를 mm로 변경하고, 새로 생성하는 오브젝트도 적당한 크기의 사이즈로 생성될 수 있도록 세팅을 하는 방법. 영상과 같이 세팅을 하면 작업 후 큐라에서도 동일한 사이즈로 파일이 열리게 된다. https://youtu.be/nleQGs10e3Y 2020. 2. 20.