모델링2 특정 모서리 길이를 숫자로 정확하게 변경하기 블렌더로 모델링 할 때 엣지의 길이를 변경하기 위해 스케일을 사용했는데, 약간의 불편함이 있었다. 그런데 스케일을 이용하지 않고 숫자로 입력해 정확하게 변경할 수 있는 에드온이 있었다. 애드온에서 edit로 검색하면 Mesh: Edit Mesh Tools가 있다. 체크해 주면 아래 이미지와 같은 메뉴를 볼 수 있게 된다. 엣지의 길이를 숫자로 변경할 수 있는 기능외에도 쓸만한 기능이 더 있다. 자세한 설명은 아래 링크를 참고. 현재 이 애드온은 정식 버전이다. https://blender-addons.org/mesh-tools-addon/#SetEdgeLength 2020. 3. 22. 태권브이 머리형태 모델링 태권브이 머리를 모델링 해 보았다. 타원형에 오브젝트를 배열할 때, 모양이 바뀌는 것을 방지하기 위해 인스턴스를 사용했다. https://youtu.be/s3TAzXl51nc 2020. 3. 21. 이전 1 다음